鐵路人系列來到第三篇,是次談的是物業部。物業部是比較特別的部門,在世界各地的鐵路公司,都沒有像我們這樣規模龐大的物業部。從頭說起的話,要談到所謂「鐵路+物業」這個獨特的發展模式,這是廿多年前一些高人想出來的工程融資方法,就是把車站/車廠上蓋的物業發展權批予鐵路公司,以發展利潤來補貼巨大的資本開支,令鐵路建設及營運可以自負盈虧,而不像大部份國營鐵路那樣,要用納稅人的稅款來補貼。此模式的另一好處,是上蓋物業的規劃可以在鐵路設計時一併進行,以便在興趣鐵路時,可以預先進行地基及其他所需的工程,在鐵路開始運營後,發展商便可另行建造上蓋物業,而無須影響鐵路運作。不採用這種方法,均不能盡用車站/車廠上蓋的發展潛力。
物業部的同事主要分成三大組,第一組是物業發展,他們和發展商一樣,主要是策劃項目發展:擬定商住比例、發展規模,估算地價及利潤,考慮如何把項目分期推出市場,擬定和發展商的合約及分紅模式,招標及批出發展合約。第二組是物業項目,主要負責後期監管發展商的進度及品質,並作為政府部門以及鐵路營運/工程部門的技術協調單位。物業項目組的同事亦會在前期提供物業設計及造價估算的服務,以落實物業發展組提出的計劃。我們和這兩組的同事合作最多,在研究一個鐵路項目的財務可行性時,我們都會審視物業發展的規模,並寫入交給政府的報告書內。故此鐵路及物業的可行性研究,幾乎都在同一時間進行,自然要互相配合。
到了初步及詳細設計階段,大家會各自聘請設計顧問,同步進行設計。以車站為例,我們在設計時,一定要知道未來高層樓宇的位置,才能決定樁柱的大小及數量,因這些樁柱會同時承托車站及物業,設計時自然要作出適當的估算。同樣地,物業部的同事亦會希望車站的通風井及出入口等設施,可以配合整個物業發展,所以雙方的顧問都會在我們的辦公室中工作,以便隨時交換資料及協商。當然,在過程中少不免會各持已見,臉紅耳熱一番之後,還是要作出妥協。像機場鐵路那種規劃的車站,其上蓋基本上就是一個小社區,故此要聘用一些城市規劃顧問來訂定整體發展方針,然後再就每一個項目作初步設計,當中涉及的人員之多,大家也可以想像得到。
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- Aug 09 Sun 2009 09:52
職場苦樂 - 鐵路人之物業部
- Jun 13 Sat 2009 21:01
職場苦樂 - 鐵路人之市務部
第二篇鐵路人談的是市務部。市務部的主要職責有幾方面,在車站的各式廣告及車站零售業務固然屬於市務部的工作,但其實電訊、禮品銷售、公司品牌及推廣,甚至所有路線圖及標誌設計等,都歸入市務部的管理範疇。
市務部傳統是由女性掌管,亦是全公司最多漂亮女生的部門,當中不少是較年輕的同事。早前有一位跟某傳媒人鬧誹聞的女同事,就是其中一個「風頭躉」,有些男同事還特意去她們所在的樓層,希望能一睹她的風采。小臣經常接觸市務部,幾天前才出席了一個簡報會,一個人對著十多位女生,談起事務時亦格外精神。市務部和我們工程部有甚麼關係?其實新鐵路在設計階段時,我們便要瞭解車站及沿線將會設置什麼商業設施,以便預留空間及相關的機電設備,所以初步設計一出來,便要拿著圖紙和她們解說及商討。女生們一般都不大看得懂工程圖則,亦未必知道新綫的特色及車站所在的地理環境,故此不可能發一張便箋夾一本報告便了事,一定要當面向她們解釋。
大家都會發現近年車站內多了很多商鋪,這當然是開源的方法之一,不過在站內搞零售其實有很多限制,最大的問題是消防方面的考慮,因車站在地底,加上人多出入,一旦發生火災,隨時會釀成災難,而商鋪內最多易燃物品,故消防處關注在所難免。因為這些問題,故某些類別的商品不能在站內發售,而最大的限制是食肆,一不能生火(要用無火煮食),二不能放桌椅(怕事故發生時桌椅被推翻在通道阻礙逃生),三在車廂內不能飲食,所以只能賣咖啡小食,頂多是中環站的美x快餐,但亦僅設立食而已。不要以為我們在設計車站時會特別預留位置給商鋪,因為經多次研究論証,已証明增建車站面積所需的成本,並不可能以經營商鋪賺回來,所以只會把剩下的空間儘量利用而已。經過多年合作,大家都有默契,因為有很多設計的技巧,例如稍微改動入閘機的位置,便可以引導人流經過一些設在「不利」角落的商鋪,這些增加收入的方法,我們都會儘量配合。商鋪建成後,市務部的同事便負責銷售及租務等工作,她們亦要有一些基本工程概念,因租客進場裝修,均要符合一些鐵路特有的消防規定,大公司租客當然沒有問題,但遇著一些個體戶或小公司,要做慣街鋪裝修的判頭明白並遵守這些規定,其實是一件很頭痛的事,我也經常聽到她們為此大吐苦水。
- Apr 25 Sat 2009 21:34
職場苦樂 - 鐵路人之營運部
如果有人以為所有「鐵路人」都有著同樣的特質,可以一眼便從千百萬人中認出來的話,那麼就大錯特錯了。萬多人的一家機構,由上至下等級眾多不用說,最重要的,是這家機構是由多個部門組成,每個部門各司其職,除了人數最多的營運部之外,亦有小臣在服務的工程部,此外還有物業、人力資源、中國及海外業務、市務、財務、法律/秘書處等幾個大部門。來自不同的專業的員工,自然有著截然不同的行為和特性。由這一篇開始,職場苦樂系列會分幾篇介紹小臣接觸最多的幾個部門,為行外人揭開鐵路公司的神秘面紗。
先談營運部。對工程部門來說,他們就是「業主」,因為新鐵路建成後,就會交到他們的手上營運,當然要依他們的要求而建。為了避免「業主」在工程進行中更改要求,我們會在初步設計時制訂一份「工程定義文件」(Project Definition Document),把所有要求清楚列明,簽名批核後,所有改動均需在有總監參與的會議中通過才能執行。營運部門人數眾多,分工非常仔細,我們無法逐一咨詢,故他們設有專責的對口單位,我們只需找一個人,他就負責所有內部的聯絡工作。
現在的乘客對鐵路服務要求極高,對事故及延誤「零容忍」,所以新鐵路在安全及可靠性方面的要求亦不斷提高,而營運部門的同事當然希望在設計上有更多彈性,以便在事故發生時可以儘快回復服務。但世界上沒有免費午餐,我們要在預算成本中建成鐵路,自然不可能無限制地提高標準,這是工程部及營運部的永恆爭論。雖然大家都明白是商業原則先行,但要找一個平衡點,卻沒有固定的方程式,有時候都要把爭議提到總監、甚至行政總裁的層次去解決。合作了這麼多年,我們和對口單位的同事已有默契,明白大家的底線在那裡,亦知道那些東西要向上呈報,所以爭議固然有,但私底下大家都是好朋友。
- Jan 31 Sat 2009 21:14
職場苦樂 - 鐵路維修
最近花了九牛二虎之力,才讓一些對鐵路一知半解的官員明白晚間維修工作的程序,趁記憶猶新,便寫下這篇和大家分享(其實之前在<軌道(下)>一文,已經約略談過在非行車時間的軌道維修工作,有興趣的可按此重溫)。
以前趁晚上車次比較疏落的時段,會在車廠發一至兩班工程車,先到工地附近的側線(siding)等候,以爭取更多時間進行工程,大家可能也見到這些比較噪吵的工程車輛在車站月台經過。不過這些車輛車速慢,會影響尾隨的客車,故現在除了非不得已的情況外,一般均不會在行車時間讓工程車在主線行走,於是各維修組別要待尾班車服務完畢後,始可開始工作。每個晚上都有各式各樣的項目在不同路段上進行,茲以觀塘線為例說明。假設這晚有下列各項工程進行:
旺角至九龍塘 - 路軌打磨車來回打磨路軌
- Dec 14 Sun 2008 21:14
職場苦樂 - 地鐵車廠
近來在搞新車廠的設計,趁機會寫一篇有關的介紹。一般大眾對車廠(Depot,台灣稱「機廠」,內地稱「車輛段」)認識不深,大概會想像為污漬斑斑、好像車房(修車間)那種地方吧。
車廠的主要功能是停泊及維修鐵路車輛。停泊車輛所需的用地最多,列車每天終止服務後,便要回到車廠停泊,一條三十公里的地鐵線,約需三十輛列車,以每列車約二百米長,三米寬計,連車與車距離在內,便須三公頃以上的土地才放得下,若加上進出停車處的扇形軌道(fan area),還要再補上百分之五十才足夠。
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- Jun 10 Tue 2008 08:02
職場苦樂 - 車站設計
早前有人問我鐵路車站的設計容量是多大,才想起在這個問題上一般朋友都存有很多誤解,所以值得寫一篇來說明一下。
以上問題的答案很簡單 - 車站根本沒有整體的設計容量。車站和大廈、劇院、博物館等不同,人流動態極大,所以不存在可以同時容納多少人的問題,而是需要多少設施去配合人流。
有兩個設計流量要考慮:第一個是正常運作時的人流,第二個是逃生情況下的人流。第一個情況很簡單:入站時出入口是否擠迫、入閘時需輪候多久才可以通過閘機、扶手電梯的數量是否充足、在月台會不會和別人擠在一起、要等候多少班車才可上車等等,每天都坐鐵路通勤的朋友都對這些情況耳熟能詳。我們在設計時,會先以交通模型估算十五至二十年後車站的每小時尖峰流量(通常是早上八至九時),然後以每分鐘出入站的人流計算所需的扶手電梯、樓梯、出入閘機、售票機等的數量,再根據出入口的位置及人流佈局放置上述各種設施,車站的基本設計便告完成。月台面積的計算有少許不同,因為要考慮列車運作略為受阻的情況,所以在計算時會假設有某班列車延誤,月台要容納多於一班車輪候的乘客數量。在這種情況下,會假設乘客可以在較擠迫的環境下等候(每人佔 0.3 平方米,正常情況則假設每人佔 0.5 平方米)。
- Apr 14 Mon 2008 07:48
職場苦樂 - 通風系統
[原來丟下這個系列沒寫很久了,希望之後每一至兩個月可以寫一篇]

通風系統大概是一般大眾對鐵路系統最多誤解的地方之一,大家都反對通風井建於自己的居所附近,認為排放出來的都是有毒氣體。小臣雖然不是這方面的專家,也想簡單談一談通風系統,希望消除一些因誤解而引致的疑慮。
- Feb 08 Fri 2008 07:46
難忘的兩個月
十二月三日,合併後的首個工作天,小臣來到新工作地點。這是一個已開展接近兩年的工程項目,總監決定合併後把該項目的管理層大換班,除了加速融合兩個團隊之外,最主要的目的,其實是希望能藉此追回落後接近三個月的進度。
小臣是「空降部隊」的五個成員之一,在當天成為工程設計部門的組長。該項目是由承建商負責設計及建造,由於工程已進入土建的高峰,大部份的設計工作業已完成,剩下要解決的問題不多。但換句話說,我可以改變的範圍亦很有限。不過在這段期間,我向其中最難纏的一個承建商釋出善意,主動提出幾個改善雙方緊張關係的建議,得到對方的信任。當中最重要的一步,是我改變了前任對政府部門唯唯諾諾的態度,強硬對抗所有不合理的要求,因為我們一向的宗旨,是政府部門的參與越少越好,於是我們和承建商槍頭向外,有了共同敵人,便產生了合作的基礎。
小臣這個任務的另一挑戰,是精簡架構:要把兩組和設計有關的部門合併,原來的三十八人最終要削減至二十多人。我最近四年完全沒有下屬,工作了十多年最多只管轄過不多於四人的小組,忽然成為了三十八人的上司,令我煩惱了好一段日子。最慘的是他們都知道我來的目的,是要進行組織改革,而整個合併的人事任命程序,大部份是秘密進行,很多決定我亦未必可以即時知曉,在這種情況之下,要取得員工信任真是談何容易。
- Sep 11 Tue 2007 07:45
職場苦樂 - 訊號系統
鐵路的訊號系統可能是最「神秘」的部分之一,不但對外人來說如此,就算是我們行內人亦不是每一個人都知曉它的運作原理。大家可能都知道大部分地鐵系統均是自動運作,即是在一般情況下,車掌只負責按開關門鈕(有些系統甚至連這個動作亦已經自動化),列車起動及停車/煞車等完全交由訊號系統負責。那麼訊號系統是根據什麼原理操縱全線上的所有列車?
或者先談一談最早期的訊號系統。早期的鐵路都是單軌行車,一列火車進入某路段後,對頭的列車就不可以開進該路段。以前的做法是把一個藤圈交給車掌,只有手執藤圈者才有權開進路軌,離開後車掌把藤圈交回站長,站長再把藤圈交給另一列車的車掌。這個藤圈代表著一個路段的「進入權」,亦是後來更複雜的訊號系統的設計原理。
雙軌化之後的鐵路系統,對頭相撞的機會大大減少,風險變成前後車相撞。訊號系統的設計便以規管車與車之間的距離為主,亦即是要後面的列車與前車保持一個可煞車的距離。系統可以非常簡單,當前車在某路段上的時候,煞車距離之內的所有訊號燈均轉為紅色,而後面的車掌一見到紅燈便馬上要把列車煞停。換句話說,紅燈代表前路沒有「進入權」,見到綠燈則可以繼續向前駛。更複雜的系統在紅/綠燈之外,還有黃燈,甚至雙黃燈,代表不久便會見到紅燈,車掌要開始減速。好處是車掌不用怕會突然遇上紅燈(而是由綠到黃到紅),在綠燈路段便可以放膽全速前進。
- Aug 02 Thu 2007 08:03
職場苦樂 - 鐵路系統
上次談軌道時,見不少網友對其他鐵路系統頗感興趣,決定在此為大家介紹一下。不過篇幅所限,只能比較簡略地說一說,有興趣的話請留言,下次可就大家想知多一點的部分再深入地談。


(上海磁浮系統 - 圖片來自維基)

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